Juego y aprendo creando mi primer juego programado en Scratch
Proyecto nacional

Información del proyecto

  • En este proyecto se creará un juego educativo basado en PACMAN, elaborado en Scratch
  • Se pretende que los estudiantes indaguen sobre propiedades nutricionales, productos de la zona que benefician su cuerpo
  • De igual forma, se puede utilizar cualquier temática que sugiera el docente de grado, ampliando este juego a temáticas relacionadas con el nivel propuesto

  • Guias didácticas orientadas por estándares Primaria
  • Informática Educativa

2018-05-14 17:46:30

2018-11-15 00:00:00

Requisitos del publicador

Para que el estudiante publique el proyecto debe de contar con:

Resolución de retos de Scratch.
Respuesta a la pregunta orientadora
Bosquejo del juego
Bitácora del programador completa. /esto es solo en la guía 2014
Programa en Scratch 
Después de la publicación, responder a los comentarios

Duración del proyecto

23 semanas

Ruta metodológica del proyecto
Actividad Objetivos Duración
Presentación del proyecto

Conozca el fin en mente del proyecto del año

2 semanas (febrero)
Descripción de actividades generales

Identifique  la forma en que van a trabajar para poder obtener el producto final.

2 semanas (marzo)
Búsqueda de información, registro de información en la bitácora y evaluación de la bitácora

Identifique la información correspondiente para elaborar el producto final.

2 a 3 semanas (junio)
Diseño y Creación de fichas descriptivas de los alimentos que se usarán en el juego. Evaluación de las fichas descriptivas. Primer corte valorativo de desempeños

Diseña y crea su ficha de alimentos

4 semanas (Julio-Agosto)
Bosquejo del juego y programación en Scratch

Bosqueja  y programa el juego en Scratch.

6 a 8 semanas (agosto a setiembre)
Valoración del producto final. Socialización. Segundo corte valorativo, desempeños.

Presenta y valora su proyecto

2 a 3 semanas

Recursos del proyecto


Recurso Tipo Descripción Opciones
Línea del Tiempo 2015 Archivo

Esta es una PPT que contiene la línea del tiempo del proyecto de tercero.

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Bitácora del Programador Archivo

Este es un documento Word que contiene la bitácora del programador con la información para presentar el video juego.

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Bosquejo tercero Archivo

Este documento corresponde al Anexo 3 donde se bosqueja los requerimientos y personajes para preparar el juego. 

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Descripción de Retos en Scratch Archivo

Este documento corresponde al abordaje de retos en Scratch para la guía.  Incluye el concepto de programación, el aprendizaje deseado, la intención, descripción e ilustración del reto.

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Instrumento Evaluación - Guía Tercero Archivo

Este es el intrumento valorativo que se sugiere para cada una de las partes del proyecto en general. Se hace valoración en carpetas, presentación PowerPoint, libreta de apuntes y fichas descriptivas.

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Anexo 3: Bosquejo 2012 Archivo

Este documento corresponde al Anexo 3 en la vesión del 2012, donde se bosqueja los requerimientos y personajes para preparar el juego. 

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Libreta de apuntes 2011 Archivo

Este documento corresponde a la libreta de apuntes en la versión del 2011. 

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Referencias bibliográficas APA-III grado Archivo

Este documento corresponde a las Referencias bibliográficas APA para tercer grado. Está actualizado al 2012.

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Ejemplo tercero 2013 Archivo

Ejemplo del juego a elaborar por parte de los estudiantes.

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Ejemplo tercero Pacman Archivo

Ejemplo de PacMan.

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